31 октября 2014 г.

Фоторепортаж с гаджет-игры

Уважаемые участники гаджет-игры, через это сообщение в Google+ Вы получаете доступ к альбому и можете скачать свои фотографии.
 

29 октября 2014 г.

Интересные идеи для флешмоба

Не смотря на то, что состоялся финал нашей игры, оргкомитет планирует пополнять блог интересными сообщениями по медиации. Чтобы пополнить копилку идей своими находками, нужно через комментирование под постом разместить ссылку на свое сообщение по теме в социальной сети Google+.

Сегодня мы хотим опубликовать несколько роликов с интересными идеями для проведения флешмобов. Как организовать флешмоб можно поучиться у опытных моберов из Калуги, Ижевска, Чебоксар, Костромы и Москвы.

1. Эти ребята просто мастера в создании музыкальных видео-перформансов. Новое видео от +OK Go c танцами под зонтиками собрало 7,5 млн просмотров на YouTube за 4 дня. И последняя сцена - не компьютерная графика. Правда для аналогичной съемки нужен квадрокоптер с веб-кмерой.

2. Акция-флешмоб "Правила чистоты: убирать мусор - дело каждого" в канадском торговом центре, предпринятая командой "Teste sur des humains" (с французского "Опыты над людьми") для телеканала TVA.


3. Флешмобы, возвращающие в детство. Весенний флешмоб "Мыльные пузыри на Арбате".

27 октября 2014 г.

Наградные сертификаты

Уважаемые руководители команд-призеров, еще раз поздравляем Вас и Ваших ребят с победой!

И просим Вас обналичить наградные сертификаты до 28.10.2014 года. Где и как это сделать указано в сертификате.



В случае проблем позвоните по телефону: +79136236182 (Леус Елена Владимировна).

Оргкомитет гаджет-игры

24 октября 2014 г.

Финал!!!



Уважаемые участники, на странице "Итоги" опубликованы результаты гаджет-игры!

Ребята, спасибо огромное за активное и живое участие в игре и поздравляем с тем, что Вы получили колоссальный опыт медийной работы.

Мы знаем, Вы - лучшие!
Теперь, если захотите реализовать социальный проект (ко Дню Победы, юбилею нашего города), мы уверены, Ваши креативные сообщения + опыт привлечения к ним внимания большой аудитории помогут получить Вам ожидаемый отклик на свою инициативу.

Дерзайте!
Зовите в гости и в проекты!

Оргкомитет гаджет-игры

21 октября 2014 г.

Омск: вчера, сегодня, завтра?

ВЧЕРА
В 1882 г. в Западной Сибири было образовано Степное генерал-губернаторство (в составе Акмолинской, Семипалатинской и Семиреченской областей). Главным городом генерал-губернаторства и одновременно Акмолинской области стал Омск. Превратившись в административный центр, последний, однако, не стал одновременно центром экономическим, ибо находился в пятидесяти верстах от главного сибирского торгового пути. Такое положение сохранялось до пуска западного участка Сибирской железной дороги, соединившей Омск с Челябинском."Из военного лагеря Омск стремится превратиться в купеческий пакгауз, дробь барабана хочет смениться щёлканьем счёт" – отмечал сибиревед Г.Н. Потанин, характеризуя эти перемены и дальнейшую тенденцию экономического развития города.

СЕГОДНЯ
Современный Омск является крупнейшим экономическим центром Западной Сибири и всей России. В нем сосредоточены ведущие отрасли промышленности – аэрокосмической, авиационной, машиностроительной, нефтегазодобывающей и нефтехимической, приборостроительной. Одновременно город является крупным торговым центром, в котором представлены предприятия ведущих отечественных и зарубежных торговых сетей и отделения финансовых учреждений. В рейтинге привлекательности российских городов, составленном Министерством регионального развития РФ по результатам исследования, проведенного в 2012-2013 годах, Омск занял 12-е место из 164-х российских городов.

Завтра
В будем же мы хотим видеть наш город перспективным, развивающимся, динамичным, с хорошими транспортными развязками и новыми современными зданиями. Обязательным условие является возрождение гордого звания город-сад. Хотим, чтобы любой житель города, от мала до велика, мог с гордостью произносить: "Я - омич!!!"

Послесловие команды № 10 "Звёзды Омска"

Приветствуем организаторов и участников гаджет-игры "Исторический портрет Омска!!!"

Выражаем огромную благодарность организаторам игры за возможность узнать еще больше нового и интересного о нашем любимом городе совершенно в новом формате!
  1. В течение всей игры настроение было отличное (не считая организационного собрания, когда мы были в некотором шоке от новой информации). Но это все ерунда, по сравнению с теми интересными моментами, которые наша команда переживала на подготовительном, основном и дополнительном этапе игры. Все просто замечательно!!! )))))))
  2. Игра была интересной, увлекательной, а главное с самого начала интригующей, когда еще точно не знали, что предстоит делать. Но зато упорно старались выполнить домашние задания... Безусловно, увлек совершенно новый формат игры, а мы, участники, поняли, что мир Интернета очень разнообразен и заманчив. Стало ясно, что пословица "Без труда не вытащить и рыбку из труда" придумана не зря, для выполнения заданий пришлось много проделать работы как подготовительной, так и дополнительной, уже после игры. Но главное мы это сделали!!! Ура всем нам!!!
  3. Однозначно, знания и навыки, приобретенные во время игры просто БЕСЦЕННЫ!!! Чего только стоило "перевернуть"смонтировать в единый ролик пять видео фрагментов в поэтическом задании. А когда звук не совпадал с видео, казалось, не получится ничего, но мы смогли! Очень интересно было узнать о купчихе Шаниной, причем не только то, что она жила и работала в нашем городе, а была активной участницей городской жизни. Удивили ответы прохожих, ничего не слышавших о ее существовании. Следует заметить, что обладали информацией люди более старшего возраста, а молодежь в первый раз слышала о ней. Наш руководитель команды Надежда Владимировна теперь гордится, что мы обладаем информацией и при необходимости не ударим лицом в грязь. Узнали новое и о Московских торговых рядах, например об архитектурных стилях, дополняющих друг друга. Очень интересный опыт был получен при проведении рекламной акции, а после и при ее монтаже. Интересно было самому создать флаер (и даже не один!). А работа по созданию визитной карточки сплотила нашу команду еще больше!!! Очень увлекла работа по созданию комикса. Хотелось отличиться, поэтому выла выбрана техника пластилина, которой мы увлекались в начальной школе. Думаем, уважаемое жюри оценит наше творчество.
  4. Еще раз выражаем огромную благодарность организаторам игры. Но, к сожалению, не обошлось и без отрицательных моментов. По ходу самой игры много было потрачено времени на поиски штрих-кода на двух станциях, в итоге они так и не были найдены, хотя мы изначально были уверены, что находимся в нужном месте. На помощь пришла Настя, наш куратор. Возможно, следовало надежнее крепить листы, чтобы другие команды или ветер??? не смогли сместить их с места. Огорчила немного погода, наверное, подобного рода игра была бы более увлекательной в летний период. Но главное разочарование мы пережили, когда наше видео никак не загружалось в сеть, а все фотографии так и остались в планшете, а мы могли бы их использовать при подготовке ответов. Особенно в Омской крепости на наш фотоаппарат было сделано совсем мало снимков, так как время поджимало, а видео все не отправлялось. Но это все мелочи по сравнению со всем положительным, что мы пережили в эти дни и теми знаниями и навыками, которыми обладаем после участия в игре.
С уважением и благодарностью команда № 10 "Звезды Омска"

Школа № 14 в поддержку участников гаджет-игры "Исторический портрет Омска"

17 октября 2014 г.

Омск: вчера, сегодня, завтра?

Предлагаем всем участникам игры сделать по одному не оцениваемому сообщению на тему, предложенную в заголовке.

И, конечно же, наш пост.

ВЧЕРА
Очень хочется, чтобы Омск был включен в каталог городов, где реализуется описанный ниже проект "Piligrim XXI", резидент бизнес-инкубатора "Ингрия".
Проект предусматривает доработку мобильного приложения, которое позволяет реконструировать на планшете или смартфоне облик старинных построек с помощью технологии дополненной реальности.
Сервис позволяет:
  • осматривать виртуальные интерьеры исторических построек,
  • взаимодействовать с анимированными персонажами,
  • просматривать трансляцию виртуальных исторических событий,
  • изучать исторические объекты вокруг,
  • использовать сервис-гиды внутри приложения.
Видеоролик о возможностях мобильного приложения "Piligrim XXI":
Piligrim XXI — разработчик мобильного приложения, которое позволяет реконструировать на планшете или смартфоне облик старинных построек с помощью технологии дополненной реальности.
Проект создан в августе 2013 г., является резидентом бизнес-инкубатора "Ингрия".
Сервис позволяет:
  • осматривать виртуальные интерьеры исторических построек;
  • взаимодействовать с анимированными персонажами;
  • просматривать трансляцию виртуальных исторических событий;
  • использовать сервис-гиды внутри приложения;
  • изучать исторические объекты вокруг.
Подробнее: http://i.rbc.ru/organization/item/piligrim_xxi
Piligrim XXI — разработчик мобильного приложения, которое позволяет реконструировать на планшете или смартфоне облик старинных построек с помощью технологии дополненной реальности.
Проект создан в августе 2013 г., является резидентом бизнес-инкубатора "Ингрия".
Сервис позволяет:
  • осматривать виртуальные интерьеры исторических построек;
  • взаимодействовать с анимированными персонажами;
  • просматривать трансляцию виртуальных исторических событий;
  • использовать сервис-гиды внутри приложения;
  • изучать исторические объекты вокруг.
Подробнее: http://i.rbc.ru/organization/item/piligrim_xxi
Piligrim XXI — разработчик мобильного приложения, которое позволяет реконструировать на планшете или смартфоне облик старинных построек с помощью технологии дополненной реальности.
Проект создан в августе 2013 г., является резидентом бизнес-инкубатора "Ингрия".
Сервис позволяет:
  • осматривать виртуальные интерьеры исторических построек;
  • взаимодействовать с анимированными персонажами;
  • просматривать трансляцию виртуальных исторических событий;
  • использовать сервис-гиды внутри приложения;
  • изучать исторические объекты вокруг.


СЕГОДНЯ
Хотим, чтобы наш город сегодня взял пример с одного из лучших европейских городов - Хельсинки. Где городские власти объединили программистов и опубликовали все городские данные в открытом доступе. Помимо создания прозрачности в правительстве, инициатива подпитывает среду разработчиков, которые создают на основе данных каджет-приложения, улучшающие уровень жизни в городе.



Например, было разработано мобильное приложение BlindSquare, помогающее слепым людям перемещаться по Хельсинки (авторы приложения взяли городские данные про общественный транспорт и услуги, объединили их с данными приложения Foursquare, а также с картографическими инструментами, GPS и голосовыми возможностями новых смартфонов):


ЗАВТРА
Мечтаем, чтобы в Омске появился современный планетарий и театр-музей технической магии, в котором можно было бы увидеть нечто похожее (современные технологии плюс оптические эффекты):

Как собираем комментарии и голоса за свои сообщения?

Уважаемые участники игры, наступает момент, когда важным становится сбор комментариев и голосов за свои работы.

Чтобы все комментирующие могли понять, насколько замечательно Вы поработали, мы опубликовали задания игры.

Чтобы посмотреть все сообщения какой-либо команды, нужно справа от сообщений из облачка ярлыков выбрать нужный.
Чтобы увидеть все сообщения-ответы на какое-либо из заданий, нужно в этом же облачке кликнуть на ярлыке, соответствуещем заданию, например, "Омск поэтический".

Еще раз обращаем Ваше внимание, на то, что жюри работает только с опубликованными сообщениями. Поэтому срочно нужно опубликовать сообщения из категории "черновики". Если есть вопросы и технические трудности, можно задать и решить по телефонам: 89136236182 и по городу 336182. Из ленты Google+ можно переносить сообщения в блог!!!

У ЖЮРИ тоже есть просьба, внимательно сверьте Ваши ответы с заданиями игры, и уберите мелкие недочеты. У кого-то есть весь набор исходных материалов для ответа "летопись-комикс", но в итоговый коллаж в качестве фона не добавлены фото с видами крепости и возможные постановочные фото. У кого-то есть постановочные фото, но подписей,  соответствующих теме и стилю комикса нет... Очень много "огрехов-недочетов" в коллажах архитектурного задания и сложно с шанинскими листовками (опрос и схема..?).

Чтобы привлечь как можно больше своих друзей к помощи на этом этапе игры, советую воспользоваться кнопками перепоста сообщений в социальные сети и сервисы. Для этого кликните на заголовке Вашей статьи, она откроется в браузере на отдельной странице. Внизу под сообщением Вы найдете нужный инструмент. Только не забудьте, отправляя публикацию в соцсеть, написать чего Вы хотите от своих друзей.



ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!

Просим всех участников, кураторов и группы поддержки с 20 до 22 октября опубликовать сообщение "Послесловие команды "..." с ярлыком "Рефлексия".
В нем ответьте на 3 вопроса:
  1. Какое настроение у Вас преобладало на протяжении всей игры? Можно смайлить.
  2. Почему и насколько интересным форматом для Вас (команды, куратора, группы поддержки) была наша гаджет-игра?
  3. Какие новые знания и навыки Вы приобрели, участвуя в игре?
  4. Что бы Вы изменили, дополнили в игре, если бы сами были ее организаторами?
Если есть желание, можно ответить графически или видеороликом.
Также будем рады Вашим сообщениям о рабочих моментах игры.

15 октября 2014 г.

Ответ на задание "Омск поэтический"

Ответ на задание "Рекламная кампания"

Мероприятие к 300-летию Омска - молодежный квест.

Флаер
























Рекламный ролик

Ответ на задание "Искусствоведение (архитектура)"
































Коллаж

Ответ на задание "Создание летописи-комикса"



Как правильно оформить ответы?

Уважаемые участники, доброго времени суток!

У оргкомитета к Вам большая просьба, не используйте для оформления ответов большие фрагменты текста.

Суть заданий в том и заключается, чтобы "упаковать" эти несколько ответов, предусмотренных заданием, а также большой объем данных в визуальный продукт - коллаж, видеоролик. В этих коллажах и роликах можно использовать краткие подписи, схемы, указатели, стикеры со смыслом и прочее.

Для монтирования роликов в Magisto можно создавать простые изображения - надпись на коком-то фоне и включать в фильм такие картинки наряду с фото и видеофрагментами. А стиль обработки видео OMG!! позволяет самим накладывать необходимый набор рисованных лент с подписями, стикеров и прочее на используемые видео и фото:



Для создания стильных флаеров, баннеров и прочей атрибутики для "рекламной кампании" подойдет Интернет-сервис Canva. Здесь немного о том, как с ним работать. При регистрации аккаунта нужно отправить приглашения 5 друзьям. И видеоролик о возможностях сервиса:


Еще один интересный онлайн дизайн-конструктор Smore Team.

Для создания листовки о Марии Шаниной попробуйте воспользоваться одним из сервисов, предложенных здесь.
В статье просто клондайк для желающих быстро и стильно оформить инфографику. Если что не понятно, можно самостоятельно нагуглить инструкции по работе с сервисами на русском языке. Но обычно достаточно предложенного авторами сервиса короткого учебного ролика.

Еще очень важный момент, при оформлении ответов на поэтическое задание подписывайте какие стихи, какого омского поэта использованы в видеоролике.

Удачи всем!
И...
ЖЮРИ начинает работу 16 октября в 19.00. ДО ЭТОГО МОМЕНТА приветствие (у кого есть желание, пока еще можно изменить эти сообщения), визитку и все ответы нужно разместить в блоге.

20 октября в 21.00 заканчивается подсчет комментариев к Вашим сообщениям. Этот же день последний для размещения в блоге сообщений под заголовками "Как это было" и "Рабочие моменты".

Критерии оценивания работ на странице "Жюри".

Как это было... От команды № 2 "Императорские червячки"

В Омской крепости...


На улице Ленина и у Тарских ворот....


Мы думали, что встретили самого... основателя Омской крепости!!! Как жаль, но это был не он.


И вот мы нашли ЕГО... Это был он...

Ответ на задание "Рекламная кампания"


Флешмо́б или флэшмоб (от англ. flash mob; flash - вспышка, миг, мгновение; mob - толпа; переводится как "мгновенная толпа") - это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей (мобберы) появляется в общественном месте, выполняет заранее оговоренные действия (сценарий), и затем расходятся. Флешмоб является разновидностью смартмоба. Сбор участников флешмоба осуществляется посредством связи (в основном это Интернет).


Основные принципы флешмоба:
  • спонтанность в широком смысле;
  • отсутствие централизованного руководства, избранного командира;
  • отсутствие каких-либо финансовых или рекламных целей.
  • деперсонификация, участники флешмоба (в идеале это абсолютно незнакомые люди) во время акции не должны никак показывать, что их что-то связывает;
  • отказ от освещения флешмоба в СМИ.
Флешмоб в России получил широкое распространение благодаря молодежи, социальным сетям и Интернету.

Мы, команда "Императорские червячки", предлагаем организовать флешмобы с выпусканием воздушных шаров, проход по улицам с яркими зонтиками, играми на городских площадках; и, главное - танцевальный флешмоб с привлечением большего количества народа...



Флаеры предстоящего события:






Что-то подобное пытались организовать во время игры... Судить ВАМ!!!

14 октября 2014 г.

Ответ на задание "Искуствоведение (архитектура)"

 Московские торговые ряды



На западной стороне проспекта находился сад, или, как его называли Любина роща. Зеленая роща недалеко от реки была любимым местом гуляний и отдыха горожан. В сад вели ворота. Их можно видеть на открытках и фотографиях, выполненных до 1903 года. В 1903 году рощу вырубили и началась распродажа самой дорогой в городе земли.

Первый участок купила за 30 рублей квадратную сажень Московская Богоявленская артель и в 1904 году построила огромный магазин «Московские торговые ряды» и склад. В залах первого этажа разместились оптовые магазины известных Товариществ мануфактур: «С. Морозов с Сыном и К», «Братья Носовы», «П.М. Рябушинский с Сыновьями», «В. Грязнов и Я. Лабзин» и другие. Вверху находились конторы.

Новое торговое здание затмило своей представительностью соседние дома. Каркасная система позволила увеличить размеры оконных проемов первого этажа и число полуциркульных окон второго. Таким образом, функциональная особенность здания отразилась в облике фасадов.

На современников здание Московских торговых рядов произвело яркое впечатление. «Колоссальными» назвала эту постройку одна из петербургских газет. И действительно, двухэтажный длинный Торговый корпус, выходивший своим главным фасадом на Любинский проспект, выглядел монументально.

Обработанные рустом широкие лопатки наружных стен – имитация кладки из крупных каменных блоков, - их по-барочному пышные аттиковые завершения и огромные "французские" четырехреберные купола делали композицию масштабной и пластически завершенной. Столь представительная архитектура должна была создавать впечатление торговой мощи и процветания фирм, разместившихся в них.

Декор фасадов Московских торговых рядов в сравнении с более нарядной отделкой соседних построек довольно сдержан. Тем не менее, здесь как дань времени нашли свое место мотивы различных стилей минувших эпох: небольшие классические фронтоны в центральной и боковых частях здания, ренессансные наличники окон второго этажа; барочные волюты башенки, венчающей купол с часами; ряд мелких разностильных деталей.

Автор проекта торговых рядов – московский инженер-архитектор Отто Вильгельмович фон Дессин.

Ответ на задание "Омск поэтический"

"Червячки" у Драматического театра

Читает Влад Баранов


Читает Лиза Кумоняева

Читает Мих Анастасия


 Читает Леша Катков


 Настюша Гришкова отжигает...

Ответ на задание "Люди Омска"

https://lh3.googleusercontent.com/eYPQQC-TWA59T9Mh1Kzvm6JskJAgiL1Hb3S80JHymCk=s600-no

В 1916 году на праздновании 200-летия Омска она сделала самый большой взнос - 25 тыс. руб. на создание в городе Народного университета. В этом же году Мария Александровна способствовала открытию Омского коммерческого института не только деньгами, но и как посланница от Омского биржевого комитета вела работу среди московских предпринимателей, склоняя их к пожертвованию в пользу открытия института. Её деятельность была по заслугам оценена царским правительством, наградившим в 1905 г. М. А. Шанину малой золотой медалью на Станиславской ленте. Впервые в Сибири Шанина стала организовывать сезонные распродажи. Они назывались "Фоминская дешевка" и обычно проводились перед пасхой. Как правило, это были зимние товары (шубы, меха), сезон которых прошел и которые грозили выйти из моды или быть побитыми молью. М.А. Шанина предпочитала распродавать их на 20% дешевле, чтобы тут же купить товар для текущего сезона. Благодаря шанинским распродажам люди среднего сословия - преподаватели гимназий, врачи, чиновники средней руки - могли купить очень добротные вещи. Популярность "Фоминской дешевки" в Омске была просто бешеной.

Как это было... От команды № 3 "Поиск"





Ответ на задание "Создание летописи-комикса"



Публикации в блоге

Уважаемые участники, ребята и руководители, благодарим Вас за позитив и активность, которые мы наблюдали всю игру. Вы были бесподобно креативны и находчивы.

Просим Вас и дальше держать ту же планку.
Пожалуйста, внимательней отнестись к публикациям с ответами на задания. Чтобы опубликовать сообщение, нужно кликнуть по кнопке "Войти" справа вверху, указать данные Вашего аккаунта Google (это адрес почты Вашей команды и пароль). После этого справа вверху появиться кнопка "Новое сообщение", кликнув по ней Вы попадете в редактор сообщений.




Посмотрите как должны называться Ваши сообщения на примере команды № 9. Очень часто Вы не даете названия своим сообщениям (название вписывается в "окошко" справа от слова "Сообщение", выделенного оранжевым шрифтом).
И еще, пожалуйста, в редакторе сообщений, справа от поля текста сообщения, кликнув по надписи "Ярлыки", выбирайте нужные и нажимайте кнопку "Готово". С помощью этих ярлыков сортируются сообщения в блоге, облегчая поиск.
В сообщение можно добавлять картинки и видео с помощью соответствующих кнопок на панели инструментов. Чтобы узнать,как будет выглядеть Ваше сообщение, кликните по кнопке "Просмотр" (сообщение будет видно в новой не активной вкладке).
Когда сообщение готово и Вы удовлетворены его внешним видом, нажимайте кнопку "Публикация".

ВАЖНО!!!
У каждой команды до 16 октября в блоге должно быть 7 сообщений:
  1. Приветствие (хотя бы простое здравствуйте всем остальным участникам, можно с картинкой).
  2. Визитка.
  3. Ответ на задание "Создание летописи-комикса".
  4. Ответ на задание "Омск поэтический".
  5. Ответ на задание "Искусствоведение (архитектура)".
  6. Ответ на задание "Люди Омска".
  7. Ответ на задание "Рекламная кампания".
Сегодня почти все участники создали заготовки сообщении - у кого-то они опубликованы, у кого-то скрыты в виде черновиков. До 16 октября их можно редактировать, после этого Ваши работы начнет оценивать ЖЮРИ.

Чтобы сообщение отредактировать, зайдите в блог, справа вверху кликните по кнопке "Настроить", в открывшейся панели редактирования блога, выберете слева из списка под надписью "Создать сообщение" опцию "Сообщения", найдите свое, наведите на него мышку - появиться надпись "Изменить", кликните по ней, в открывшемся окне редактируйте свое сообщение.



При редактировании обратите внимание, что в Ваших сообщениях количество используемых фотографий и видеоматериалов полученных по ходу самой игры должно составлять не менее 70 %. Исключение составляют приветствие, визитка. В заданиях на создание летописи-комикса (5 рисунков, аппликаций и пр., иллюстрирующих строительство омской крепости) и проведение рекламной кампании (описание мероприятия, флаер) соотношение может быть другим - допускается до 50 % "домашних заготовок".

ВАЖНО!!!
С 16 до 20 октября просим Вас опубликовать еще одно сообщение под названием "Как это было...", снабдив его ярлыком "Рефлексия". Эти сообщения будут оцениваться последними и использоваться во время награждения команд.

Если у Вас появится желание опубликовать, помимо 8 обязательных, еще какое-нибудь сообщение для остальных участников игры, милости просим. Например, благодарность своей группе поддержки, Вашим педагогам, помогавшим Вам кураторам команд, а может приложения Фотогрфии Google или Magisto порадовали вас автокреативом (да, в этих приложениях есть модули, которые из ваших видео и фото сами создают ролики хорошего стиля и качества), ...

13 октября 2014 г.

Рабочие моменты игры

Автокреатив Goole+
 

Комментирование сообщений в блоге

Уважаемые участники игры, идет этап привлечения аудитории к Вашим работам.

Как было объявлено, учитываться будут именные комментарии, по которым можно будет перейти к существующему аккаунту комментирующего.

Как добавить такой комментарий:
1) Под сообщением кликнете по надписи "Комментариев нет", либо "n комментариев".



2) В развернувшемся поле набираете текст комментария (желательно связную фразу, а не просто "Классно!" или "Супер!"). Затем, если есть аккаунт Google, нажимаем кнопку "Публикация".



Если нет аккаунта Google, из меню "Выбрать профиль" выбираем "Имя/URL", вводим свое имя, копируем из адресной строки ссылку в любой социальной сети на профиль комментирующего, вносим во вторую строку, жмем кнопку "Продолжить". Затем - кнопку "Публикация".



12 октября 2014 г.

Ответ на задание "Рекламная кампания"

Наша команда считает, что к 300-летию нашего любимого города Омска нужно проводить мероприятия в игровой форме, но с полезной информацией. Например, игры по станциям. Посетив каждую станцию, омич сможет узнать такую информацию о своем городе, о которой он даже не задумывался.
Ещё можно провести акцию рисунков на асфальте с историческим уклоном. Дети и взрослые смогут нарисовать различные временные отрезки, показать быт того времени. А также можно сделать огромную хронологическую ленту на пустой бетонной стене города, ребята смогут совмести все свои идеи и рисунки нарисовать интересную всем жителям города Омска временную ленту.

 

Ответ на задание "Люди Омска"




Ответ на задание "Люди Омска"


Ответ на задание "Омск поэтический"

Ответ на задание "Искусствоведение (архитектура)"


Ответ на задание "Рекламная кампания"

Ответ на задание "Рекламная кампания". 2 часть

Флаер в программе Canva 
И еще один

Ответ на задание "Рекламная кампания"

Ответ на задание "Омск поэтический"





Ответ на задание "Создание летописи-комикса"

Гаджет-игра - супер!!!

Ответ на задание "Люди Омска"



На вопрос о купчихе Шаниной, 15 прохожих ответили:

7 человек - не знаем такую.
3 человека - она была богатой жительницей города Омска.
4 человека - это самая знаменитая купчиха города Омска.
1 человек назвал полную информацию о ней.



Ответ на задание "Люди Омска"